游戏通道小游戏怎么玩

作为一款烧脑的解谜游戏,《迷阵》中充斥着各种类型的机关与障碍,而且关卡之间的难度可谓“指数级增长”,可能会让玩家与设计者们感到眼花缭乱……所以作为一名关卡设计者,特意在此写下这篇玩法说明,内容为官方主线60关中所有的玩法与机制,供玩家们与爱好者们参考。 (注:此文介绍的玩法适用于完整版,部分玩法与PPT版略有出入,最终请以完整版为主要参考) ——板蓝根 ■?布局 节点:关卡中放置开关/按钮的固定顶点,光标可在上面自由移动。? ? ●?排列:一般呈现网格状,中间可有空缺处;在特殊的关卡排布(如“六边形迷阵”、“圆形迷阵”里可有不同的排列方式) ●?形状:大多数关卡为正方形,但仍然存在六边形等特殊形状。 道路:连接节点之间的通道,光标可在上面移动,离开道路则失败。? ? ●?主要类型:普通道路/传送带道路/易碎道路/不完整道路。(详见下文) ????○?上述四种类型可以互相替换,开关/按钮本身性质将不发生改变。 ●?颜色:默认颜色为灰色,一般不可控制(灰色的“全局控制”开关除外);有颜色的道路由对应颜色的开关/按钮所操控。 ■?开关/按钮 ON/OFF开关:图标为“ON”或“OFF”的按钮。 ●?普通型:分为ON/OFF两种状态。点击后将改变相同颜色的道路与相同颜色的开关的出现/消失状态。(最基础的开关单元共三种) ????○?规则的延申:开关数量与道路数量不限。一个开关可以控制多条道路,多个开关也可以控制同一条道路。 ●?特殊型:当出现三种及以上的道路状态后,点击对应的开关只能开启对应的道路,其他的开关状态将自动归位关闭。 箭头开关:图标为“箭头”的按钮。 ●?普通型:分为2~4种状态,每一种由箭头指明对应道路的方向。点击后将会按照一定顺序,依次显示围绕此节点的道路。 ●?联动型:多个相同颜色的箭头开关在点击后会一起改变状态。 ????○?规则的延申:在联动型中,若多个箭头开关的状态数量不同,每个箭头开关依然遵循着原有的顺序,逐一显示对应方向的道路。(举例:控制2个方向的开关与控制3个方向的开关相组合,则一共能组合出6种状态) 传送带:中间断开,会朝向固定方向移动的单向道路。 ● 效果:光标停留在传送带上时,会向传送带的运行方向自动移动。 ????○?规则的延申:作为一种类型的道路,不可控制的传送带道路也为灰色。传送带同样可以被ON/OFF开关操控出现/消失的状态。 传送带反转开关:标有“圆弧形箭头”的按钮。 ● 普通型:分正转/反转两种状态,点击后控制对应颜色的传送带改变移动方向。 ●?联动型:多个相同颜色的反转开关在点击后会使对应的传送带一起改变移动方向。 ????○?规则的延申:反转开关可视作一种特殊的“箭头开关”,其规则也十分类似,区别在于不存在“状态不同的联动型”。 数列按钮:一系列标有阿拉伯数字的按钮。(注:此处数字表示“序号”) ● 普通型:点击数字较小的按钮后,会激活数字较大的按钮,且按钮边框的进度条会逐渐增加进度;需要顺次点击每一个数字按钮,直到所有按钮被激活,按钮边框进度条完整后,才能开启对应颜色的道路(或其他机关)。 ????○?规则的延申:过程中,每个按钮在触发后有时会开启其单独控制的道路,有时也会让道路短暂出现后消失。 ●?特殊型:数列之间存在“分支”、“合并”与“重置”三种特殊的情况: ????○?分支:在触发一个按钮后,会有多个序号相同的按钮同时出现;继续点击其中一个序号相同的按钮,则会触发其对应的按钮或道路或机关,未被触发的按钮则自动消失。 ????○?合并:与“分支”相反,在多个相同序号的按钮出现时,继续点击任意一个都会触发同一个按钮。 ????○ 重置:在带有“分支”的数列按钮中,会出现标有数字“0”的按钮;点击后数列将重新回到初始状态(标有数字“1”的按钮),可重新顺次点击,开启对应的道路或机关。 累加开关:标有两个阿拉伯数字,且中间用斜杠隔开的按钮。(注:格式形如“m/n”,m表示已经开启的对应颜色的开关数量,n表示对应颜色的开关总数) ● 规则:点击其中任意一个开关,即可使点击的开关被点亮,且所有相同颜色的开关上的数字会同时增大,按钮边框的进度条会逐渐增加进度;当所有开关被点亮(即按钮上的两个数字相同时),按钮边框进度条也变得完整,对应的道路或机关才会出现。关闭其中任意一个开关也能使对应道路或机关消失。 ????○?规则的延申:累加开关可视作一种特殊的“数列按钮”,区别在于按钮触发无固定顺序;同时触发对应道路或机关的条件类似“ON/OFF开关”。 ■?障碍/障碍开关 发射器:灰色圆顶角矩形,在直角边一侧会不断地发射旋转的方块弹幕。 ● 规则:光标需躲避发射的弹幕,若碰到弹幕则会失败。 ? ? ○ 发射器可自定弹幕的大小、数量、速度、重复固定模式的周期。 发射器ON/OFF开关:点击可控制发射器停止发射弹幕/继续发射弹幕。 旋转电场:在圆形区域内的灰色圆角矩形,周围的方块弹幕以圆角矩形为中心而旋转。 ● 规则:光标需躲避旋转的弹幕,若碰到弹幕则会失败。 ? ? ○ 旋转电场可自定弹幕的大小、数量(每一层的弹幕个数/总体层数)、旋转方向、旋转速度。 旋转电场反转开关:点击可控制旋转电场里的方块弹幕朝相反的方向旋转。 激光:在两个灰色圆角矩形之间的光线。 ● 规则:光标需躲避激光,若碰到激光则会失败。 ? ? ○ 固定的激光可自定长度、状态(开启/关闭/闪烁)、闪烁周期,移动的激光还可以调整移动方向、移动速度。 激光ON/OFF开关:点击可改变激光的状态,或者让静止的激光移动(此类开关在开启后无法被再次关闭)。 磁场:在两个条状灰色圆角矩形之间的区域,表示磁场方向的箭头会在区域内移动。 ● 效果:光标停留在磁场区域内时,会向磁场中箭头的方向自动移动。 ? ? ○?磁场可自定区域大小、箭头的移动方向、移动速度。 磁场ON/OFF开关:点击可控制磁场的开启与关闭。 磁场反转开关:点击可控制磁场里的箭头朝相反的方向运动。 电磁场:在圆形区域内的灰色圆角矩形,周围会有表示磁场方向的箭头指向/背对中心的圆角矩形,且周围的方块弹幕会围绕圆角矩形。 ●?效果:光标停留在电磁场区域内时,会顺着箭头方向,朝着/背对电磁场的中心自动移动。 ● 规则:在效果的加持下,光标需躲避旋转的弹幕,若碰到弹幕则会失败。 ? ? ○ 电磁场可视作“电场”与“磁场”的结合,其自定义的参数包含两者的所有参数。 电磁场反转开关:点击可同时控制电磁场的方块弹幕与磁场箭头朝相反的方向运动。 追逐弹幕:由多个旋转的方块重叠而组成的弹幕,周围有白色边框。 ●?普通型:此类弹幕会从特定的发射器里移出,且会追踪光标的坐标并靠近(但其轨迹为单向,不会折返)。 ●?特殊型:此类弹幕会一直存在与屏幕上,移速缓慢地追踪光标的坐标并靠近(轨迹可折返)。 ■ 开关属性/道路属性(可叠加在原有的开关与道路上) 限时属性:?周围带有发光的开关/按钮/道路。 ● 规则:在触发此类开关/按钮后,开关/按钮会亮起且自动开始倒计时,按钮周围的进度条会逐渐减短,直到倒计时结束后自动复位。倒计时的过程中,此开关/按钮也会被短暂禁用,复位之前无法再次触发。 ● 类型:包含上述所有的开关/按钮/障碍开关的类型的规则。 ? ? ○ 规则的延申(普通型):由于开关/按钮被禁用的特性,部分开关/按钮的触发效果略有改变:“箭头开关”在触发后会自动切换出现的道路;每个“数列按钮”在触发后也都会有时间限制,若在倒计时结束之前未点击下一个按钮,则整个数列按钮将重置。多个相同颜色的开关在触发后也会一起开始倒计时,且倒计时同时结束。 ? ? ○ 规则的延申(特殊型):由于每一个限时的开关/按钮只有一个计时器,故若出现前文所述的“状态数量不同的联动型开关”,则状态数量较多的机关运行速度会比状态数量较少的机关速度要快,但是仍然会在同一时间结束。 限次属性:带有双线边框的开关/按钮/道路。开关/按钮的右上角标有阿拉伯数字上标。(注:此处数字表示“剩余次数”) ● 规则:在每一次触发此类开关/按钮后,开关/按钮右上角的数字会减小,按钮周围的进度条会逐渐一段段减短,直到右上角的数字为“0”时,此开关会变成灰白色且被一直禁用,无法再次触发。 ●?类型:包含上述所有的开关/按钮/障碍开关的类型的规则。 终点开关:控制“终点”的出现与消失的开关(可同时操控其他道路与障碍的状态) ●?规则:包含上述所有的开关/按钮/障碍开关的类型的规则,同样适用于的限时/限次属性。 ? ? ○ 终点开关默认为灰色,图标为ON/OFF,且每个关卡中只出现一个;与之对比,控制障碍状态的开关可以有多种颜色,对应的障碍物会有一圈相同颜色的边框,弹幕、激光与箭头等也会有各自的颜色。 多色开关:以多种颜色纵向排列为底的开关。 ● 规则:包含上述所有的ON/OFF开关、箭头开关、反转开关、障碍开关的类型,同样适用于的限时/限次属性。点击此类开关后,对应的多个颜色的道路与障碍都会依照各自的规则,同时改变一次状态(相当于几个不同颜色的开关被同时点击)。 易碎道路:不断闪烁变白的道路。 ● 规则:此类道路只能走过一次,在完整从通过该道路的全程后,道路会自动破碎消失(若在道路上折返回起点则不会触发道路消失)。 ●?分类:不可控制的易碎道路默认为灰色;易碎道路也可由开关/按钮操控其状态,同样适用于的限时/限次属性。 ? ? ○ 规则的延申:较比传送带,易碎道路没有经过的方向限制;较比限次道路,限次属性仅存在于开关/按钮上,道路则没有次数限制。 不完整道路:长度较短,未能连接两个节点的道路。光标需组合多条不完整道路,才能达到足够的长度。 ● 规则:作为一种道路类型,不可控制的不完整道路默认为灰色;可控制的不完整道路由开关/按钮操控,同样适用于的限时/限次属性。 ■ 结构 跨页传送门(出现于多页迷阵):标有大写拉丁字母的灰色按钮。 ● 规则:点击后会传送到对应版面的指定位置。 跨页开关/按钮(出现于多页迷阵):开关/按钮与道路不在同一版面上。 ● 规则:点击此类开关/按钮,整个关卡中所有的对应的道路与机关都会被触发,包括位于其他版面上的。 ? ? ○?规则的延申:在部分情况下,多页迷阵中的特定开关/按钮/道路仅限所在的版面,没有跨页的功能,则此类开关/按钮/道路会加上线条状的“底纹图案”来进行区分。 同屏传送门:标有小写拉丁字母的灰色按钮。 ● 规则:点击后会传送到同一版面的指定位置。 ? ? ○?规则的延申:在下文所提到的“超空间”中,同屏传送门与跨页传送门为表示与主空间的区分,都用希腊字母标识。 超空间:部分关卡中会出现由深灰色矩形划分的区域,且与玩家可操控的光标所在的主空间不连通。这些区域内也会有与正常光标反色的A.I.光标。 ● 规则:A.I.光标由方向键/WASD进行移动,空格键点击开关/按钮。若出现多个A.I.光标(光标右上角空白处会有序号,随光标一起移动),需按下不同数字键进行A.I.光标间的切换,一次只能操作其中的一个。 ? ? ○?规则的延申:“超空间”可视作关卡中的“小谜题”,其内容与主空间里的谜题设计无差别;A.I.光标除了控制方式不同,其余属性与正常光标一样。 放大镜:部分关卡在开始界面右上角会有“放大镜”的图标。 ● 功能:由于迷阵尺寸较大,超出屏幕中适合显示的大小,故可以使用滚轮来缩放调整屏幕上迷阵显示的区域(但是光标的判定大小不会发生改变),按下鼠标右键后也可以拖动显示区域的位置。 关卡内存档点:图标为“三角形旗帜”的灰色按钮,类似于“终点”的“矩形旗帜”。 ● 功能:由于部分关卡较复杂,游玩过程较长,故在点击此按钮后会即时保存关卡的进度,若失败后可直接从存档点继续游戏(退出关卡后记录将消失)。以上列举的玩法大多是精挑细选而出的典型解谜元素(淘汰了很多不好理解的或者是手感不好的)。诸位感兴趣的设计者也可以基于这些简单的规则,组合成不同的配置与谜题,或者在此基础上开发更多的复杂而富有创意的玩法! 当然,鉴于本人脑洞有限,这个列表应该在主线关做完之前都不再加入新设想了,即使是评论区中补充的玩法,也只会在额外关卡中出现(其实有一部分玩法是@HighStrike300提出的,若没有他的帮助,我的灵感早就枯竭了……)不过《迷阵》只是一个简单的小游戏而已,也并没有追求十全十美的野心,发展成一个“包罗万象”、“涵盖世间一切解谜玩法”的游戏。但是我们依然欢迎诸位在评论区里出谋划此,提出您对游戏的建议或是新的玩法,我们都会洗耳恭听,虚心采纳! ——板蓝根
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